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Encuentros Navales

Esta es una herramienta que ideé como Director de Juego para gamificar los encuentros aleatorios en alta mar y que sean diferentes a las tablas habituales.

Esta versión fue diseñada para una campaña de D&D donde los jugadores se vieron involucrados en un ataque a su Goleta por Diablos del Mar (Sahuagin MM pag.277). A consecuencia del combate perdieron a casi toda la tripulación y ahora tenían que intentar hacer llegar el barco a costa sin irse a pique.

Por su carácter ambiguo, creo que es adaptable a cualquier sistema e historia que queráis utilizar, con tan solo un par de cambios.

Me gustaría ampliarlo a varios tipos de embarcaciones y triplicar el número de cartas, pero antes estaría encantado de escuchar vuestro feedback.

Incluye:

  • Plano del navío con y sin Travesía
  • 15 cartas en archivos individuales (para VTT)
  • 1 archivo PDF con todas las cartas (2xDinA4)
  • Explicación en JPG y PDF

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Cartas para VTT.rar 5.2 MB
Cartas_Imprimir_A4.pdf 3.6 MB
Cruz.png 5.1 kB
Explicacion.pdf 3.9 MB
Explicacion_1.jpg 1.4 MB
Explicacion_2.jpg 1.6 MB
Tapete_Encuentros_Navales.jpg 1.5 MB
Tapete_Encuentros_Navales_Sin_Travesia.jpg 1.5 MB

Comments

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(+1)

De primeras parece un sistema sencillo de manejar y adaptable. 

Ciertamente, con un mayor número de cartas ganaría versatilidad y podría convertirse en una alternativa genial a cualquier otra mecánica para cubrir las travesías dándoles una complejidad muy interesante e, incluso, modular.

Por aquí trataremos de llevarlo a mesa y quedamos pendientes de cualquier añadido o modificación.

¡Gracias por compartir!

(+1)

¡Gracias!

Tienes razón, con más variedad de cartas tendría mucha más versatilidad :D Incluso he pensado en añadir cartas dependiendo de la zona (Costera, alta mar, archipiélago, etc.) 

Encantado de recibir más Feedback una vez lo probéis en mesa :)